2002年IT业十大进步

2002-12-27 13:02:06【作者】 畅享网 【进入论坛】
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2002年IT业十大进步 
 
阿祥 

能代表一种趋势的,都应当视为进步。2002年全球IT业整体上看虽不够火爆,但局部的一些亮点还是可观的,有进步,IT业就有动力,有进步,IT业就有希望。

1、 宽带网步入成长期

宽带网经历了两年的蹒跚,终于长驱直入进入千家万户,宽带用户总量已达300万。深圳宽带用户超过15万,位居全国之首,广东全省的宽带用户比去年急增32万户。国内宽带网升温符合国际宽带市场的大势,韩国宽带用户突破1000万,户均普及率占世界第一位;美国宽带用户达1680万,比去年同期增加70%;日本宽带用户已突破660万。中国电信"宽带极速之旅"推动宽带业务步入成长期,宽带入户势不可挡,中国电信、中国网通、中国联通竞相加大投入,宽带接入业务的竞争由此拉开大幕。宽带平台完全敞开,任凭各类内容供应商大显身手,谁的增值服务最具魅力,谁就能最先最快从用户口袋里圈到银子。也许用不了多久,经过ISP和ICP的几番较量,中国宽带网的春天便真正到来了。

2、 可拍照手机火爆全球

国内一家知名IT媒体的总编认为:可拍照手机是天才创意,如果评选"2002年新产品创意奖",他愿意举双手投票。据战略分析公司的数据,截止2002年9月,全球可拍照手机的发货量为950万部,其中日本的发货量为790万部,占亚洲市场发货量的97%。另据市场研究机构预测,日本的可拍照手机出货量本年度将增长近四倍达到2300万部。在我国,可拍照手机的上市及其应用,与国际市场没有拉开太大的距离,虽比日本慢了整整两年,但与欧洲市场相比,几乎是同步。可拍照手机大出风头,移动运营商没事偷着乐,中移动彩信开通两个月就网到5万用户,未来必将大获其利。

3、CD-RW进入寻常百姓家

在过去的几年里,CD-RW驱动器(即光盘刻录机)只是少数专业人士的工具,普通消费者高不可攀。随着生产工艺的日趋成熟,今年暑期,CD-RW价格一跌再跌,激起了强大购买群大专院校学生的消费欲,也推动这一产品加速进入寻常百姓家。CD-RW作为一种先进的存储介质,已是PC市场上的新宠,也正在成为越来越多的家庭新兴的消费时尚。在这个信息爆炸的时代,人们对"数据备份"的需求日益增长,物美价廉的CD-RW可以满足人们存储文字、影音等各种数据的需求。与此同时,数码相机、网络游戏、互联网的普及,也为CD-RW提供了大显身手的用武之地,CD-RW市场没有理由不火。

4、CPU超速奔腾

11 月 14 日,英特尔正式发布了基于"超线程"技术的新款 CPU :P4 3.06GHz。在持续低迷两年多的PC业,P4 3.06GHz的出现无疑于一支强心针,刺激得整个产业为之一振。P4 3.06GHz已不仅仅是速度上的进步,而是扮演着承担计算之外更多任务的角色,可将性能提高25-30%,并从根本上消解"失效"或"死机"的"发病率",增强系统的稳定性。就在同一时间,英特尔宣布将在2003年第二季推出新款Springdale芯片组,把667MHz提升到800MHz,改双通道DDR333为DDR400。Intel扼制对手的招数实在是够狠的,首先是把众多已经设计pringdale-G和Springdale-P芯片组的主板商打得人仰马翻,同时也给台湾芯片组厂商制造了更高的门槛。

5、GPU双雄对峙好戏连台

今年的显卡市场比较热闹,nVIDIA与Ati这对冤家打得难分难解,双方交锋的结果是给消费者带来了性能更强、价格更优惠的显卡产品,更重要的是推动了显卡技术的进步。Ati抢先推出采用双GPU芯片的ATi250显卡,10月24日发布两款面向中高端用户的新品,一个是Radeon9500,一个是RADEON 9700,后者被誉为"显卡性能之王"。nVIDIA当仁不让,推出全球唯一一套基于AGP 8X的系列产品,可为新一代数字媒体、游戏和企业PC平台提供各种全系列GPU和平台处理器,随后又把GPU技术引入笔记本电脑,总算搬回一局。NVIDIA的NV30千呼万唤不出来,终于在11月19日的Comdex2002正式亮相。随着高端显示芯片的较量步步升级,nVIDIA与ATI的竞争也将进入一个新的阶段。

6、中国数字人口高速增长

截至10月31日,中国上网用户人数达5800万人,仅次于美国居世界第二;截至11月底,我国移动电话用户突破2亿,稳夺世界第一。这两个数字非同小可,在全球IT业持续低迷不醒之际,中国数字人口高速增长,不仅显示了国内信息产业增长的潜力,也标志着我国信息消费网络化进程明显加快。目前,中国互联网访问量已排在全球第二位,据IDG预测,到2005年,中国网民将达1.05亿人,互联网正在改变我们的工作、生活、娱乐、学习和管理的方式。移动用户的爆长,移动运营商没事偷着乐,光是中国移动的短信息发送总量就达750亿条;同时,网络公司也大发短信财,网易股票从恢复交易后的0.95美元飙升到8.26美元。

7、中国官方为网络游戏正名

据《解放日报》消息,到2002 年底,我国网络游戏用户数已达807.4 万,网络游戏市场规模达到9.1 亿元人民币,带动电信等产业创收近120亿元。信息时代,电子游戏已成为主流娱乐方式之一,21世纪,游戏将是数字娱乐领域最具潜力的增长点。据IDSA统计:游戏业继去年创造了90亿美元之后,2001-2004年将有14-15%的增长率,到2004年大约有4500万人玩网络电脑游戏,全球总产值将达到1000亿美元。官方支持包括政府的倡导、媒体的认同,对于网络游戏的繁荣至关重要。今年5月,具有官方背景的中国电子竞技大会开赛,并且提出"电子竞技的奥林匹克"这一构想,其积极的社会影响是不言而喻的。当然,要让电子竞技成为真正的中国奥林匹克,官方还要做许多深入细致的工作。

8、国家大规模支持软件业

民族软件业是国家信息化的灵魂,无论怎样,中国软件业都只能"硬"起来,而不能永远"软"下去。从国家至高无上的整体利益出发,这是一个不容打折的硬指标。今年,国家大规模支软件业表现出前所未有的力度,国务院发布《振兴软件产业行动纲要 (2002年至2005年)》,为保证资金来源,"十五"期间,中央财政预算内资金向软件产业的投入不少于40亿;教育部与国家计委联合批准35所高等学校示范性软件学院开始招生;国家版权局敦促各地对集体用户的软件正版化给予财政上的支持;7月12日,国家十大软件产业基地授牌仪式在北京举行;在科技部实施的12个重大科技专项中软件位列第二……国家大力扶持,中国软件业大有希望。

9、电脑、手机"三包"有法可依

长期以来,PC配件市场欺诈成风,消费者的投诉居高不下,但徒唤奈何。从今年9月1日起,《电脑三包条例》正式执行。手机市场长期处于混乱状态,11月11日,"手机三包"规定正式出台,手机消费者也有了一个保障。就像其它法律法规不能杜绝犯罪一样,"电脑三包"和"手机三包"也不能从根本上禁止奸商的胡作非为,但是,有法可依毕竟比无法无天要好得多。从维护消费者权益的角度看,"电脑三包"和"手机三包"的出台,依然算得上是IT业的一大进步,这两个规定有利于规范整个电脑、手机市场的服务体系,也标志着两大消费市场正逐步走向成熟。

10、移动支付开启新生活

无论网上零售眼下是怎样的门庭冷落,但网上购物必定会成为信息社会主要消费形式之一,于是,移动支付应运而生。现代商业,速度至上,一切交易的成败往往都取决于速度,移动支付的最大特色就是它在操作上的便捷。我国已成为全球最大移动市场,手机用户突破2亿,银行卡的保有量多达4亿张,这是任何一个欧洲国家都望尘莫及的"富矿"。虽然移动支付在我国才刚刚萌芽,但可以相信,它的生命力是相当旺盛的,将从根本上改变我们的生活方式,也必将成为中国移动和中国联通以及众多商业网站下一轮竞争的焦点。抓住机遇,把移动支付的蛋糕做大,电信、网络、金融等相关行业都将从中获得可喜的回报。

本文原载于eNeT

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